Digital Zone

Il nostro sguardo sul mondo virtuale nella sua totalità, la cosiddetta “Digital Zone”, per scrutarlo, capirlo ed imparare a conoscerlo.

Crimini digitali, il male lascia sempre una traccia? Dentro le indagini di Atlan66

C'è qualcosa di profondamente inquietante nell'idea che gli oggetti ai quali affidiamo ogni giorno la nostra vita possano conoscerci meglio…

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Nello scroll e dello scroll: l’arte è lenta, il narcisismo ha fretta e il feed divora l’artista!

Nella convinzione comune, il feticista è colui che manifesta un’adorazione cieca, a volte maniacale, per il dettaglio, perdendo di vista…

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Che male c’è? Condividiamo figli sui social, ma la loro identità digitale non l’hanno mai chiesta!

L’ultimo giorno di asilo nido è arrivato, la festa organizzata dalle maestre per la consegna dei diplomini è arrivata. Vedere…

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Social nel mirino: e se il vero problema delle piattaforme non fosse il tempo che ci passiamo?

Per anni la domanda sui social network è stata sempre la stessa: quanto tempo ci passiamo sopra? Due ore al…

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Internet non dimentica nulla: perché il nostro passato (online) può diventare un problema?

Internet non dimentica. Noi sì. Ed è proprio questa differenza, apparentemente banale, a raccontare uno dei più grandi cambiamenti prodotti…

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L’Intelligenza Artificiale crea virus ed entra nel codice della vita: chi la controllerà?

L'uso dell'intelligenza artificiale pervade ormai quasi ogni branca del sapere umano, poteva mai restare escluso il mondo dei virus? Ebbene,…

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Ferragosto, quo vadis? I viaggi degli algoritmi e l’omologazione della scoperta

Quo vadis? La domanda delle domande, dagli Atti di Pietro, sembrerebbe avere un’origine tanto leggendaria quanto para-eroica, quanto apocrifa. Il…

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Emma-5, oltre le gaffe: la “ChatGPT Italiana” e l’inesistenza di una sovranità tecnologica

Emma-5, il modello di intelligenza artificiale generativa made in Italy, sviluppato da Egomnia, che avrebbe dovuto restituire un'auspicata sovranità tecnologica,…

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Maniac Mansion: il gioco che ha riscritto le regole delle avventure grafiche

Quando nel 1987 Lucasfilm Games pubblica Maniac Mansion, il mondo dei videogiochi sta ancora cercando un linguaggio capace di raccontare…

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Google cerca con l’Intelligenza artificiale, ma cosa cambia davvero?

Per oltre vent’anni abbiamo pensato Google come una porta d’ingresso al web. Scrivevamo una domanda, ottenevamo una lista di risultati,…

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